2025年9月より。
いつまで経っても過去記事を更新出来なかったので、保留していた。
投稿順をどうしても時系列にしたかったらしいよ。
2026年より、無理矢理投稿。
鉄条の囹圄
プレイ時間は5時間ほど。
ジャンルはADV。冬のいもうとさんの作品。
中盤までは能力バトル物…なんだけどねぇ。その後が評価の分かれ道。
その後の展開は個人的には好みなのですが、純粋な能力バトルの続きを見たかった気持ちもあって。
うーむむジレンマ。
詳細
上に書いた通り、中盤まではハッキリとした能力バトルで物語が進んでいく。
なんだけど、途中から別ジャンルも絡めて物語が別方向に発散し始める。
そこを乗り越えれるか・ハマれるかで評価が分かれるかな。
斜に構えた文体で大体の人に突き刺さる内容。ここに適応出来るかも大事な要素。
色々と書いてたけど1番書きたかったことは「大事なのは何をしたか、何をするか」だったんじゃないかなぁ。
その通りだと思うし。
産形邸の六天狗
プレイ時間はこちらも5時間。
ジャンルもADV。同様に冬のいもうとさん。
中盤までは館殺人物…なんだけどねぇ。その後が評価の分かれ道。
その後の展開は個人的には好みなのですが、純粋な館殺人の続きを見たかった気持ちもあって。
此処まで同じ所感ですね。
間違いなく力量のある作家さんなので、普通の展開で話が見たかった気持ちが拭えないのだ。
ややネガティブに書いてるけど、2作品連続でやってる理由は面白かったからです。
詳細
こっちも発散していくので、発散が気になって肝心の部分を楽しみ切れてない気がする。
しかし、発散してるからこそ書ける内容でもある。
こう、上手く辻褄が合い切ってるような見せ方で騙して欲しい。
総じて感じたのは「人に優しく、最低限の善性を持って生きるべし」かなぁ。
前作品と主張は似ており、全くその通りだと頷くしかない。
もう少し具体的な感想を書きたいな。
何処かで、もう1作品と真剣に向き合って見たい。
Death end re;Quest (RTA 難易度HARD)
32インチ東芝REGZAと肘置きが剥げたソファーを使い続けるのは問題だと感じていた。
変えなかった理由が、こいつだ。
走っていた環境を残し続けていた。
走っていた結果がRTAに至っていないと感じ続けていた。
5年以上も前の話。
デスリクが発売されて2か月程経過したタイミングかな?
ある程度の情報を纏めきって、初めてゲームのRTAを走りました。
チャート通りに走って記録にして終了。
その結果に大満足。
その後半年間。
更に検証を進めて、チャートを更新。
これまたチャート通りに走り直して記録を更新した。
当然、満足して終了した。
ここまでの記録でそれなりに詰めてる自信はある。
満足もしてたんだけど、、、これはRTAなのか?という疑問があった。
だってさ?チャートを詰めて、その通りに走って、更新ですよ?
それって前チャートが甘かったってだけじゃないですか?
もっと細かい…敵エンカ避けとかボス戦での咄嗟の判断とか、ミクロな視点でタイムを競うのがRTAでは無いのかと。
これが「RTAに至っていない」と考え続けていた理由ですね。
道筋を考え切ってないのに、見切り発車で走ってタイム更新して終了ってさぁ。
これはタイムアタックなんだぜ?せめて、道筋は完璧だと言い訳出来ない程には詰めようよ。
極論だとは分かっています。
でも言い訳だけはしたくなかった。
従来の走りには「なんとなく速そうだから」だったり「特に問題ないから」で思考停止した部分がそれなりにありました。
初めて走ったゲームのRTAなのだから、せめて全ての行動に理由を与えたかった。
自信を持って走ったと胸を張りたかった。
という事で、これがPS4版最期の走りと頑張る事に。
決意の元、走りだしたのはいいんだけども、まぁ問題ばかり。
最大の問題が考案チャートの運ゲー要素が強い事。
ほぼ全ての人が分からないと思うので、細かい内容は詳細に置いとくけど、
10分頑張ってからガチャを回して10%以下のSRを当てる事が前提になってしまっている。
仮に突破出来ても、幾つか運ゲーがあるし、致命的なミスをすれば終了だったりとね。
再開してから2週間は前提が突破できないし、突破してもミスして終了していました。
詳細
・序章2戦目の兵士達まででロークディンを閃き、2ターンキル以内に撃破。
・1章ボスのスカラ戦で、スカラの初手がスカラコード且シイナが汚染低下を引く。
この2つを確定としたチャート。
前者の序章のロークディンは1戦目で16%*2回と2戦目で32%1回、運が良ければ32%を2回試せるので、それなりに突破可能。
問題はスカラ。
スカラコードの確率を3択だから33%として、汚染低下の付与率は間違いなく20%以下。
下手すれば10%かもしれない。
この2つを突破してから漸くスタート。
付けたチャート名が、「99%の再送に抗え」で水梨新チャート。
新君の気分を少しだけ味わえます。
このゲームのRTAに詳しい人(いるのか…?)は女王も運ゲーではないか?と思うかもしれないが、そこは検証を重ねて解決した。
このままじゃダメだと実感したので改善開始。
先ずは運ゲーを突破しても他でミスしたら水泡に帰すので、ミスを無くす為に練習する事を重視した。
方法としては10%以下のSRが当たらなくても、走りを継続して最後までやる。
途中で終了したら、別取のセーブデータから再開して最後まで通す。
ミスをした走りでは、その日の間に該当章をやり直すなど。
また別の問題として、1日の走りにおける回数の問題。
どうやら1回につき2時間が私の限界であり、それ以上走っても変な部分でのミスが目立つ。
限界後は暫く休む必要があるから、平日夜は1回しか通せない。
だったら、朝にするしかない。5時に起きて対応するしかない。
生活習慣から改善する為に、様々な本を図書館で読んで改善を図った。
結果的に食生活から改善した。
おすすめの本
何を食べればいいのか。
逆に何を食べてはいけないのかを、ある程度のエビデンスと共に記されている。
手っ取り早く把握出来たので有難かった。
この内容に沿って、現在も食事を続けている。
後は早寝早起きをして、10分間ジョギングしてるだけ。
更に問題があって、ゲームの検証に関する問題。
走ってるPS4ではDLCを導入できないから、ゲーム内容の検証が難しい。
(DLC未導入が走りの条件。1度入れてしまうとゲームデータを消すまでは解除不可。DLCにはリプカや専用装備に加えて、昔のやり込みデータが使えるのが大きい)
PC版は不具合が多くて細かい検証は難しいし、switchはロードの遅さ・見難さ・録画時間が短いと論外。
ここはかなり悩んで、歩き続けている時に閃いた。
「PS5を使えばよくね?」
という事で、仕事の帰りにGEOに寄り、2つ目の日本語版デスリクを購入。1480円だった。
此処まで、3週間程。漸く満足した走りを出来るようになった。
諺に間違いなし。
急がば回れとは正にこの事だな、と痛感致しましたとさ。
